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Realidad virtual: Henry, cortometraje

HENRY, cortometraje VR

Autoría: Oculus Story Studio
Año: 2015
Sistema: Dispositivo Oculus Rift
Web: https://www.oculus.com/story-studio/films/henry/
Imágenes: https://www.oculus.com/story-studio/films/henry/
Vídeo: https://youtu.be/IUY2yI5F16U

Tecnología

  • Unreal Engine 4 (motor de juego)
  • Dispositivo Oculus Rift

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Oculus Story Studio – Oculus Rift (2016). Henry a VR Experience (vídeo).
Captura de pantalla obtenida de https://youtu.be/IUY2yI5F16U

Descripción

Henry (2015) es el segundo cortometraje de animación 3D y realidad virtual (en 360º) producido por el Oculus Story Studio y se dirige a un público infantil y juvenil. Fue la primera obra original de realidad virtual, estrenada para el dispositivo Oculus Rift, en ganar un Emmy en 2016. Estos estudios fueron un proyecto de Meta (antes Facebook, propietarios de Oculus) para experimentar, desarrollar y fomentar la creación de audiovisuales de ficción en 3D y realidad virtual que se puedan consumir con sus dispositivos. Los estudios se cerraron en 2017, pero antes produjeron tres ficciones: Dear Angelica, Henry y Lost.

El cortometraje, de unos 10 minutos de duración, permite al espectador, mediante la utilización del dispositivo de RV Oculus Rift, introducirse de una forma inmersiva en el mundo del erizo Henry. Al visionar la película, se puede explorar en 360º la casa del protagonista, quien se dirige en algunas ocasiones directamente al espectador y reacciona a sus movimientos. Como está dirigido a un público infantil-juvenil, la altura del punto de vista del observador es un poco inferior a la de un adulto.

En cuanto a la interacción, el producto está muy limitado, ya que el usuario no puede moverse de su posición física, tan solo cambia el punto de vista en 360º y el punto de vista de arriba a abajo; además, la visualización es en modo usuario único. Como experimento, este producto es interesante porque genera preguntas sobre cómo aprovechar la tecnología RV en la construcción de obras de ficción. Por ejemplo, parece que será necesario crear nuevas convenciones en el lenguaje narrativo para dirigir la mirada del espectador hacia otras direcciones y utilizar de forma eficiente el entorno envolvente.

Bibliografía y enlaces

Oculus Story Studio Presents Henry in VR [en línea]. oculus.com, 2016. [fecha de consulta: octubre 2022]. Disponible en <https://www.oculus.com/story-studio/films/henry/>

Wikipedia contributors. Henry (2015 film) [en línea]. Wikipedia, The Free Encyclopedia., 2022. [fecha de consulta: octubre 2022]. Disponible en <https://en.wikipedia.org/wiki/Henry_(2015_film)>

Wikipedia contributors. Unreal Engine [en línea]. Wikipedia, The Free Encyclopedia., 2022. [fecha de consulta: octubre 2022]. Disponible en <https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Unreal_Engine&oldid=1115137235>

Jordi. Oculus gana un Emmy por el corto animado de realidad virtual Henry[en línea]. kryptonsolid.com, 2016. [fecha de consulta: octubre 2022]. Disponible en <https://kryptonsolid.com/oculus-gana-un-emmy-por-el-corto-animado-de-realidad-virtual-henry/>

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