Un futuro diferente: la RA cambiará nuestra vida
Un futuro diferente: la RA cambiará nuestra vida
Introducción
Los dos artículos que hemos estudiado para la realización de este trabajo sitúan la realidad de la industria y de la ciencia de la realidad mixta en la actualidad. Las investigaciones de hoy en día se centran en el desarrollo de nuevos dispositivos wearables más ligeros, implantes corporales y sistemas hápticos a través de tejidos o ultrasonidos. Se están produciendo grandes avances en las técnicas de posicionamiento para una mejora de la geolocalización de cualquier dispositivo y, por extensión, cualquier persona (1,2).
Ya en un corto plazo, los nuevos materiales (3) permitirán multiplicar de una forma desconocida la presencia de sensores de todo tipo: temperatura, movimiento, sonido o luz, por citar sólo algunos. Estos sensores proporcionarán cantidades ingentes de datos que habrá que procesar y aprovechar para dar forma al futuro “internet de las cosas” (IoT). Los implantes seguirán desarrollándose y la unión de lo físico con lo sintético será cada vez más estrecha. Resulta apasionante vislumbrar cómo estos desarrollos constituyen simplemente un primer paso en una carrera vertiginosa de la que es difícil imaginar hasta dónde nos llevará. Sin embargo, es indiscutible que estas investigaciones, las de nuestros días, serán las que en el futuro marquen todas las actividades humanas, e incluso nuestra propia naturaleza.
Un día en el futuro
Nos encontramos en un futuro lejano en el cual se ha completado la total hibridación entre el mundo físico y el virtual de forma transparente. Nuestra realidad es una y lo sintético es un elemento más dentro del abanico de diferentes materiales que forman lo que nos rodea. Lo virtual se ha incorporado con una función informativa y educativa, para ayudarnos y situarnos en el mundo; pero también se emplea con un fin estético y en el ámbito del ocio y de las relaciones sociales (4). Su presencia no tiene límites y ha dado forma a una realidad distinta a la que experimentamos en años anteriores.
Amanece un nuevo día en nuestro barrio. Nos despertamos gracias a la ayuda de un asistente virtual personalizado con forma humana tridimensional holográfica (5) que nos informa de las noticias que nos interesan, porque así lo hemos configurado o la misma Inteligencia Artificial ha aprendido. Podemos oír su voz a través de nuestros implantes sonoros, mientras, frente a nosotros, se ven superpuestos los gráficos e imágenes de los acontecimientos que nos están contando. Sin embargo, desactivamos la función de superposición de las lentillas proyectoras mientras tomamos el primer café de la mañana (6). Hoy es uno de los cinco días libres que tiene la semana y preferimos iniciar la jornada con calma.
La información que recibimos a través de los sistemas híbridos instalados en el hogar y en nuestro propio cuerpo está adaptada a nuestras necesidades y nos ayudan en todos las actividades de nuestra vida. Activamos el ocio-generador de nuestro salón y aparecen The Beatles arrancando los primeros acordes de “Don’t Let Me Down” y la habitación entera se convierte en una terraza con vistas al mar gracias a las paredes-pantalla de (7). Al rato entra nuestra pareja en el salón, parece más joven que nunca a pesar de sus 97 años; desde que utiliza su exoesqueleto y le injertaron el implante controlador cerebral, puede realizar cualquier actividad física sin problema alguno, incluso mejor que antes (8, 9).
Es hora de nuestra clase de halo-escultura; nos conectamos al Gran Universo Virtual (GUV) en la sala de conexión (10), aunque también podríamos hacerlo con las gafas ultraligeras con sonido de contacto desde el lugar que nos apeteciera (11). La sala de conexión dispone de suelos móviles que se ajustan según nuestros movimientos en el espacio virtual. Hoy la sala de la clase es un campo verde al borde de un acantilado. Nada más conectarnos, vemos los avatares de nuestras compañeras y compañeros. Saludamos a JhonXT3Z, que, por lo que nos contó una vez, vive al otro lado del planeta; aunque su representación es la de una anciana hindú, sospechamos que no tiene más de veinte años.
La clase termina justo cuando recibimos un mensaje de Madeleine, nuestra amiga del Arculus, volvemos a activar la superposición interactiva de nuestras retinas y aparece ante nosotros, no ella, sino su avatar: nos cita para esta noche en el Planeta Ocho, el nodo de reunión sintético de moda en los últimos días en el GUV. Mientras nosotros realizamos nuestras actividades, la IA de la casa regula todos los sistemas según la información que recibe de los miles de sensores que se encuentran tanto dentro como fuera: temperatura, luz, provisiones y cualquier detalle de nuestra rutina.
Aun en estos tiempos futuros, todavía hay personas que prefieren desplazarse y tener contacto con otros humanos de forma presencial y sin avatares de por medio. En nuestro caso, intentamos visitar a nuestros seres cercanos de vez en cuando para no perder la costumbre. De hecho, con los años, los grupos anti-virtualidad, contrarios a las relaciones sociales a través de espacios virtuales, han ido creciendo y formando grandes comunidades en algunas ciudades.
Por la tarde, de nuevo en la sala de conexiones, y gracias al procesador multipropósito central de la casa y su conexión de ultra velocidad 6G (12), elegiremos un nuevo personaje y sus complementos para acudir a la cita; será una de las mejores tecnofiestas del mes. La noche se alargará, sin duda, pero el día siguiente nos conectaremos a la sala de trabajo número 290324 del GUV, así que no tendremos que madrugar tanto como las personas de principios del siglo XXI.
Privacidad, seguridad, oligopolios y otros problemas
Volviendo a nuestro presente, pero con la mirada en esas nuevas realidades no tan lejanas, podemos tener más o menos claro que uno de los mayores retos que nos plantea el futuro es el de la privacidad y seguridad de las personas. No será el único escollo: el manejo de los datos generados en nuestro uso de sistemas de realidad mixta y sus dispositivos; garantizar la libertad, la pluralidad y la accesibilidad de los nuevos espacios compartidos; y evitar los oligopolios empresariales serán, sin duda, otros puntos a tener muy en cuenta.
En la nueva realidad que se avecina, se producirán los mismos riesgos y problemas que en la actualidad, pero multiplicados exponencialmente, de forma equiparable al aumento de los sensores que nos rodean y de nuestra actividad en la realidad híbrida. Respecto a la privacidad de los datos que generaremos, será importante que los propios usuarios puedan estar seguros de que sus datos sólo se utilizan para los fines que ellos consientan. La legislación venidera tendrá que articularse en torno a la regulación de estos derechos individuales frente a las prácticas perjudiciales de los propietarios de hardware y software (13).
Dentro de los nuevos espacios híbridos o sintéticos comunes, se deberá asegurar el respeto a las libertades individuales, evitando los sesgos ideológicos, y aunando derechos y obligaciones de todos los actores implicados. Además, habrá que tratar de evitar la creación de un mundo virtual, exclusivamente privativo y con fines mercantilistas: el uso de este espacio como ámbito compartido no excluyente será un elemento crucial (14). Para obtener sus mayores beneficios, se debe asegurar que este llegue a todos por igual, sin depender de la capacidad económica de cada individuo.
Otro factor clave en el futuro será evitar repetir el actual oligopolio de las cinco grandes empresas tecnológicas mundiales y los problemas que ello conlleva: dependencia, falta de alternativas o desprotección (15). Muy relacionado con este tema será la promoción y utilización de estándares abiertos y continuar con la promoción del software libre como garantía de transparencia y libre competencia; de esta forma también se podrá asegurar la soberanía digital de personas, colectivos e instituciones.
Conclusión
El futuro que nos espera, en cuanto a la integración de la realidad virtual en el mundo físico, es revolucionario e imparable. En un lustro los cambios serán enormes, pero en unas décadas toda nuestra vida puede ser distinta. Lo importante es que toda esta evolución vertiginosa, todos estos avances y nuevos desarrollos tecnológicos, sirvan como herramienta para mejorar y solucionar los problemas importantes y reales de la sociedad actual y no a los intereses egoístas de unos pocos. Solamente así se podrá lograr el objetivo, el verdadero fin que debe regir el desarrollo humano: la mejora de las condiciones de vida de todos los colectivos, así como la conservación del planeta en todas sus dimensiones: vegetal, animal y de sus entornos.
Bibliografía y fuentes de información
(1)
Jaume Ferrer. Realidad aumentada [en línea]. multimedia.uoc.edu, 2018. [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/03/09/realidad-aumentada/>
(2)
Jaume Ferrer. ¿Interfaces futuras? [en línea]. multimedia.uoc.edu, 2018. [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <http://multimedia.uoc.edu/blogs/rx/es/2018/06/01/interficies-futures/>.
(3) Nuevos materiales.
Nuevos materiales para un futuro inteligente [en línea]. futurizable.com, 2018. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://futurizable.com/materiales-inteligentes/>.
Materiales con capacidad sensorial y para generar energía [en línea]. Amazings.com, 2021. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://noticiasdelaciencia.com/art/41904/materiales-con-capacidad-sensorial-y-para-generar-energia>.
(4) Avances futuros.
Nuevos avances tecnológicos en Realidad Virtual [en línea]. Siriuspr.com, 2022. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://siriuspr.com/nuevos-avances-tecnologicos-en-realidad-virtual-2022/#:~:text=Una%20de%20las%20tecnolog%C3%ADas%20de,la%20realidad%20virtual%20mucho%20m%C3%A1s.>.
¿Cómo serán los avances tecnológicos con la realidad virtual en los próximos años? [en línea]. Siriuspr.com, 2022. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://siriuspr.com/futuros-avances-realidad-virtual/>.
(5) Hologramas.
El futuro cada vez más real de los hologramas [en línea]. Mobile World Capital Barcelona, 2022. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://mobileworldcapital.com/el-futuro-cada-vez-mas-real-de-los-hologramas/>.
(6) Lentillas.
Isabel Rubio, Pantallas y cámaras en los ojos, y otras promesas de las lentillas del futuro [en línea]. elpais.com, 2022. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://elpais.com/tecnologia/2022-10-26/pantallas-y-camaras-en-los-ojos-y-otras-promesas-de-las-lentillas-del-futuro.html>.
(7) Pantallas.
Juan Carlos López. Hemos visto en acción la pantalla Crystal LED gigante de Sony y sí, el futuro le pertenece a la tecnología microLED [en línea]. xataka.com, 2019. [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://www.xataka.com/televisores/hemos-visto-accion-pantalla-crystal-led-gigante-sony-futuro-le-pertenece-a-tecnologia-microled>.
(8) Injertos cerebrales.
Colaboradores de Wikipedia. Implante cerebral [en línea]. Wikipedia, La enciclopedia libre, 2022 [fecha de consulta: diciembre 2022]. Disponible en <https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Implante_cerebral&oldid=143482649>.
(9) Exoesqueletos.
“Llevar los beneficios de la robótica a la vida diaria de las personas con discapacidad”: el sueño de Elena García Armada [en línea]. yotambien.mx, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://www.yotambien.mx/charla-sin-barreras/elena-garcia-armada-exoesqueleto-pediatrico-para-ninos-con-discapacidad/>.
(10) Metaverso.
Beatriz Guillén. Un diputado mexicano se convierte en el primer legislador en el mundo en dar un informe en el metaverso [en línea]. elpais.com, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://elpais.com/mexico/2022-11-05/un-diputado-mexicano-se-convierte-en-el-primer-legislador-en-el-mundo-en-dar-un-informe-en-el-metaverso.html>.
(11) Gafas de realidad virtual.
Manuel G. Pascual. Zuckerberg desvela cómo serán las gafas para entrar en el metaverso
[en línea]. elpais.com, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://elpais.com/tecnologia/2022-06-20/zuckerberg-desvela-como-seran-las-gafas-para-entrar-en-el-metaverso.html>.
(12) Conectividad.
La conectividad del futuro [en línea]. enertic.org, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://enertic.org/la-conectividad-del-futuro/>.
(13) Espionaje y seguridad
Vigilancia masiva [en línea]. Amnistía Internacional, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://www.es.amnesty.org/en-que-estamos/temas/vigilancia-masiva/>
Rachel Metz. Alexa graba conversaciones privadas sin permiso y es espeluznante [en línea]. MIT Technology Review, 2018 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://www.technologyreview.es/s/10258/alexa-graba-conversaciones-privadas-sin-permiso-y-es-espeluznante>
(14) Metaverso privativo vs común.
Proyecto Una. El Metaverso como espacio privativo: necesitamos espacios comunes [en línea]. El Salto, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://www.elsaltodiario.com/internet/el-metaverso-como-espacio-privativo-necesitamos-espacios-comunes>
(15) Oligopolio de las cinco grandes tecnológicas.
Belén Trincado. El poder amasado por los gigantes tecnológicos hace saltar todas las alarmas [en línea]. Cinco Días Periódico, 2019 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://cincodias.elpais.com/cincodias/2019/06/07/companias/1559934075_198627.html>.
Manuel Escudero. Cómo tratar al gran oligopolio digital [en línea]. elconfidencial.com, 2022 [fecha de consulta: noviembre 2022]. Disponible en <https://blogs.elconfidencial.com/economia/tribuna/2022-03-06/como-tratar-al-gran-oligopolio-digital_3386091/>.
Debatecontribution 0en Un futuro diferente: la RA cambiará nuestra vida
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